Assassins Creed III Possível graças aos lançamentos anuais
O grande salto criativo
em Assassins Creed III não teria sido possível sem precedentes
lançamentos anuais, de acordo com o diretor criativo Alex Hutchinson.
Hutchinson já defendeu a decisão da Ubisoft para mudar para
um modelo de lançamento anual, explicando que teria sido impossível ser
tão ambicioso, com ACIII sem a renda de Broterhood e Revelations. "Temos
vários grupos de trabalho agora [na série]. Começamos este em janeiro
de 2010, ao mesmo tempo, como Broterhood e antes Revelations ", disse à
Eurogamer. "A equipe principal em um presente vem trabalhando nisso há
quase três anos, o que é algo que você quase pode nunca chegar na
indústria hoje em dia, é muito caro, muito arriscado. Então, precisamos
de outros projetos
para apoiar esse tipo de desenvolvimento de esses grandes saltos." "É
engraçado, as pessoas dizem que é sobre quantas vezes você libera novas
entradas, mas eu realmente acho que é sobre como eles são bons",
acrescentou. Ubisoft contrariou a tendência anual de liberação
constantemente oferecendo novas funcionalidades e mecânica de jogo em
cada iteração. É também lhes permitiu liberar o que parece ser a melhor
entrada na série até à data.
Muitos são tanto aborrecido e irritado com o cronograma de lançamento anual de Call of Duty, mas a Ubisoft conseguiu evitar isso, o que prova
o quão bom os jogos AC ter sido. "Além disso, a beleza do assassino é
que se você fizer isso direito, é uma espécie de um novo IP. É ainda
sobre a navegação e combate, mas é um herói completamente novo, o novo
cenário, totalmente novo de fantasia. É realmente tão perto como você
poderia chegar a um IP de grande orçamento novo no final do ciclo de
hardware ", concluiu. Pessoalmente, estou cansado de ver um jogo COD
novo a cada ano, mas estou ansioso para cada versão de Ac com excitação
febril. Esta é baixo para as diferenças entre cada versão e da história,
épica abrangente que percorre. Essa é a maneira de fazer lançamentos
anuais.
Fonte Game Vicio
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